Công Nghệ

Top 10 tựa game được tìm kiếm nhiều nhất trên X, cái tên dẫn đầu khiến anh em game thủ ngỡ ngàng

10 tựa game "thống trị" nền tảng X

Trong khuôn khổ Gamescom Asia × Thailand Game Show 2025 tổ chức tại Bangkok, Aaron Kobes – Giám đốc mảng trò chơi tại XAC (Hội nghị Nhà quảng cáo X), đã công bố danh sách Top 10 tựa game được nhắc đến nhiều nhất trên X (trước đây là Twitter) trong năm 2024.

Dẫn đầu không ai khác chính là Genshin Impact, vượt qua hàng loạt tên tuổi đình đám như League of Legends, Final Fantasy hay Fortnite. Danh sách cụ thể gồm: Genshin Impact, Blue Archive, League of Legends, Honkai Series, Final Fantasy, Zenless Zone Zero, Project Sekai, Fortnite, Ensemble Stars!!, Minecraft.

Bảng xếp hạng cho thấy sức ảnh hưởng mạnh mẽ của các tựa game đến từ châu Á, đặc biệt là Nhật Bản và Trung Quốc, khi phần lớn các trò chơi trong Top 10 đều có nguồn gốc từ khu vực này.

Nhật Bản dẫn đầu thế giới về lượng bài đăng game trên X

Theo dữ liệu nội bộ của X, mỗi ngày có hơn 20 triệu bài đăng liên quan đến game được tạo ra. Trong đó, Nhật Bản là quốc gia có lượng thảo luận cao nhất thế giới, vượt xa Mỹ dù thị trường Mỹ có số người dùng hoạt động lớn hơn. Thái Lan, Indonesia, Ấn Độ và Philippines cũng nằm trong nhóm các quốc gia có mức độ tương tác cực cao, phản ánh rõ sức sống của cộng đồng game thủ châu Á.

Aaron Kobes nhận định rằng X đã trở thành “nền tảng vàng” của ngành game, là nơi các cuộc trò chuyện thời gian thực hội tụ – đặc biệt trong các dịp ra mắt, sự kiện esports hay phát hành trailer. Một minh chứng rõ ràng là khi đoạn trailer bị rò rỉ của Grand Theft Auto VI xuất hiện trên X, nó đã thu hút 20 triệu lượt xem chỉ sau vài giờ. Phản ứng lan truyền mạnh mẽ này buộc Rockstar Games phải tung trailer chính thức sớm hơn dự kiến, thu về hơn 1,5 triệu bài đăng và chia sẻ chỉ trong hai ngày.

Không chỉ là nơi “tám chuyện” của cộng đồng game thủ, X còn chứng minh mình là nền tảng mang lại hiệu quả kinh doanh đáng kể. Theo Kobes, người dùng X có khả năng tải game cao hơn 13% so với người dùng các nền tảng khác. Đặc biệt, 70% người chơi game trên X dưới 35 tuổi, trong đó một phần ba thuộc thế hệ Gen Z – nhóm khách hàng năng động và sẵn sàng chi tiêu cho các tựa game yêu thích.

Kobes nhấn mạnh: “X không chỉ là nơi người chơi nói về game, mà là nơi hàng triệu game thủ toàn cầu cùng tạo ra khoảnh khắc độc đáo. Với sức mạnh cộng đồng và AI, X đang trở thành nền tảng chiến lược không thể thiếu trong hành trình phát triển của ngành công nghiệp trò chơi.”

Nguồn: 4gamer

Theo Đời Sống Pháp Luật